“Grand Theft Auto clone” ist ein kontroverses Subgenre von Open-World-Action-Adventure-Videospielen, die sich durch ihre √Ąhnlichkeit mit der Grand Theft Auto-Serie in Gameplay oder Gesamtdesign auszeichnen. Bei diesen Arten von Open-World-Spielen k√∂nnen Spieler eine Vielzahl von Fahrzeugen und Waffen finden und verwenden, w√§hrend sie in einer offenen Welt frei herumlaufen. Das Ziel der Grand Theft Auto-Klone ist es, eine Reihe von Kernmissionen abzuschlie√üen, die das Fahren und Schie√üen beinhalten, aber oft werden auch Nebenmissionen und Minispiele hinzugef√ľgt, um den Wiederspielwert zu verbessern. Die Handlungsstr√§nge in diesem Subgenre haben typischerweise starke Themen wie Kriminalit√§t und Gewalt. Das Subgenre hat seine Urspr√ľnge in Open-World-Action-Adventure-Spielen, die in den 1980er und 1990er Jahren in Europa (und insbesondere in Gro√übritannien) popul√§r wurden. Die Ver√∂ffentlichung von Grand Theft Auto (1997) war ein gro√üer kommerzieller Erfolg f√ľr Open-ended Game Design in Nordamerika und zeigte ein st√§rker marktf√§higes Kriminalit√§tsthema. Aber es war die Popularit√§t seiner 3D-Fortsetzung Grand Theft Auto III im Jahr 2001, die zur Verbreitung einer spezifischeren Reihe von Gameplay-Konventionen in √úbereinstimmung mit einem Subgenre f√ľhrte. Das Subgenre enth√§lt nun viele Spiele von verschiedenen Entwicklern auf der ganzen Welt, wo der Spieler eine gro√üe Auswahl an Fahrzeugen und Waffen steuern kann. Das Subgenre hat sich mit gr√∂√üeren Details in der Umwelt und realistischeren Verhaltensweisen entwickelt. Da die Verwendung des Begriffs “Klon” oft eine negative Konnotation hat, haben Reviewer andere Namen f√ľr das Subgenre gefunden. Namen wie “Sandbox-Spiele”

Ein Grand Theft Auto Clone ist ein Videospiel, das zu dem Genre geh√∂rt, das 2001 mit dem Titel Grand Theft Auto III popul√§r wurde. Quellen, die sich auf Grand Theft Auto beziehen, das ein Genre popularisiert oder erfindet, umfassen: i. ; ii. ; iii. wo Spieler die F√§higkeit haben, jedes Fahrzeug zu fahren oder jede Waffe zu feuern, w√§hrend sie eine offene Welt erkunden. Diese Spiele werden manchmal wie ein 3D-Action-Adventure-Spiel behandelt. Quellen, die sich auf Spiele beziehen, die Grand Theft Auto √§hnlich sind wie Action-Adventure-Spiele, umfassen: i. ii. ; iii. iv. ; v. oder Third-Person-Shooter. Sie sind daf√ľr bekannt, dass sie h√§ufig starke gewaltt√§tige oder kriminelle Themen zeigen, obwohl Ausnahmen wie American McGee Presents: Scrapland ihr Gameplay und ihre Struktur mit einem Teen Rating kopiert haben.

Ein Spiel als “Grand Theft Auto-Klon” zu bezeichnen, wird manchmal als unfair oder beleidigend angesehen. Dies liegt daran, dass Rezensenten diesen Begriff manchmal verwenden, um darauf hinzuweisen, dass der “Klon” eine blo√üe Nachahmung ist, die √ľblicherweise in der Videospielindustrie auftritt und nur f√ľr den Erfolg der Grand Theft Auto-Serie entwickelt wurde. Dieser Begriff kann jedoch auch als neutrale Beschreibung eines Spiels verwendet werden, die von gut bis schlecht reichen kann. Rezensenten haben “Grand Theft Auto Clone” verwendet, um Spiele zu beschreiben, die auf ihren eigenen Verdiensten beruhen und die ganze Klasse von Spielen nicht notwendigerweise als blo√üe Nachahmer abtun. Spiele dieser Art werden manchmal unter der breiteren Terminologie “Open World Games” oder “Sandbox Games” definiert. Viele Spiele, die √§lter sind als Grand Theft Auto III, wie Metroid von 1986, werden auch Open-World-Spiele genannt. Widerspr√ľchlich, Spiele wie Grand Theft Auto III und Body Harvest werden mit der Erfindung dieses Genres mehr als ein Jahrzehnt sp√§ter zugeschrieben. Dar√ľber hinaus haben Rezensenten festgestellt, dass dieses Genre nicht jedes Spiel mit einer frei erforschbaren Welt umfasst und dass dieses Genre viel spezifischer ist, so dass die freilaufenden Titel Spider-Man 2 und The Incredible Hulk: Ultimate Destruction aus dieser Klasse von Spielen ausgeschlossen sind . Die Terminologie ist inkonsistent, manchmal schlie√üt sie jedes Spiel mit Open-Level-Design ein, w√§hrend sich andere Male auf ein bestimmtes Genre konzentriert, das um die Jahrhundertwende geschaffen wurde. Ohne klare Klassifizierungen, um das von Grand Theft Auto popularisierte Genre zu beschreiben, haben Rezensenten eine Reihe alternativer Namen f√ľr dieses Genre geschaffen. Einige Rezensenten haben sich auf die allgegenw√§rtigen kriminellen Themen und Inhalte in diesem Genre konzentriert, mit Terminologie wie “Crime Games”, “Verbrechen-basierte Action-Spiele”, und was CNN “Gangsta-Genre” genannt. Andere Journalisten haben das Gameplay hervorgehoben, indem sie das Genre als “Free-Roaming-Action-Adventure-Spiele”, “Driving-and-Shooter-Spiele” und “Drive-Action-Hybride” beschrieben.

Grand Theft Auto Clones bieten Spielern die M√∂glichkeit, eine Reihe von Fahrzeugen zu stehlen und zu fahren. Zu den Spielen geh√∂rten alle Arten von Fahrzeugen, wie Autos, Hubschrauber, Boote, Jetskis, Starrfl√ľgler und Milit√§rfahrzeuge. Rezensenten haben diese Spiele basierend auf der Anzahl der Fahrzeuge verglichen, die sie anbieten, mit gr√∂√üerer Auswahl, die zu besseren Bewertungen f√ľhrt. Spieler k√∂nnen Fahrzeuge auch als Waffen benutzen, indem sie entweder zu Feinden fahren oder das Fahrzeug besch√§digen, bis es explodiert. Bei einigen Spielen k√∂nnen Fahrzeuge Stunts ausf√ľhren. Spiele im Genre beinhalten somit Elemente von Fahrsimulationsspielen. Bei einigen Spielen k√∂nnen die Spieler sogar ihre Fahrzeuge anpassen. Je nach Spielumgebung k√∂nnen die Spieler mit einer Reihe von Waffen k√§mpfen, darunter Sturmwaffen, Scharfsch√ľtzengewehre, Sprengstoffe, Raketenwerfer und Nahkampfwaffen. So wie, Mehrere Rezensenten haben erkl√§rt, dass Spiele in diesem Genre teilweise Third Person Shooter sind. Die Spieler k√∂nnen √ľberall in der Spielwelt verstreute Waffen finden und Waffen in Gesch√§ften kaufen oder sie von toten Feinden nehmen. Praktisch jeder in der Spielwelt kann vom Spieler angegriffen werden. In vielen Spielen wird exzessives gewaltt√§tiges Verhalten eine Reaktion der Polizeibeh√∂rden hervorrufen, die der Spieler dann w√§hlen kann, um zu k√§mpfen oder auszuweichen. Die Spieler m√ľssen auch ihre Gesundheit und Munition im Auge behalten, um im Kampf erfolgreich zu sein. Diese Spiele haben eine Vielzahl von Zielmechanismen verwendet, wie z. B. das freie Blickziel oder einen “Lock-on” -Knopf. Einige Spiele wurden wegen schwieriger oder m√ľhsamer Kontrollen beim Schie√üen kritisiert, und daher haben Videospieldesigner versucht, die Ziel- und Schie√ükontrollen in diesen Spielen zu verfeinern.

Grand Theft Auto-Klone erlauben es den Spielern, die Spielwelt, die typischerweise die Gr√∂√üe einer ganzen Stadt hat, frei zu erkunden. Einige Spiele basieren ihr Level-Design auf realen St√§dten wie London, New York City und Los Angeles. Die Spieler k√∂nnen normalerweise mit dem Fahrzeug oder zu Fu√ü navigieren. Einige Spiele legen mehr Wert auf Springen, Klettern und sogar Schwimmen. Die Erforschung der Welt ist nicht nur notwendig, um Ziele zu erreichen, sondern auch um wertvolle Gegenst√§nde, Waffen und Fahrzeuge zu gewinnen. Verschiedene Teile der Spielwelt k√∂nnen von verschiedenen feindlichen Fraktionen kontrolliert werden, die versuchen den Spieler auf verschiedene Arten zu stoppen. Neuere Spiele in diesem Genre erlauben es Spielern jedoch, ihr eigenes Territorium zu erwerben. Die Freiheit, eine riesige Spielwelt zu navigieren, kann f√ľr neue Spieler √ľberw√§ltigend oder verwirrend sein. Spieldesigner haben eine Vielzahl von Navigationshilfen entwickelt, um dieses Problem zu l√∂sen. Eine Minikartenfunktion ist √ľblich, w√§hrend Saints Row und Grand Theft Auto IV so weit gehen, dass sie einen GPS-Dienst anbieten. Spiele ohne diese Navigationswerkzeuge werden manchmal als verwirrend kritisiert. Die Freiheit des Spielers, sich zu erkunden, kann begrenzt sein, bis sie bestimmte Ziele erreicht haben und den Spielablauf voranbringen. Die Spieler m√ľssen bestimmte Orte besuchen und bestimmte Missionen erf√ľllen, um das Spiel zu gewinnen, wie zum Beispiel Rennen, Tailing, Kurieren, Raub, Stehlen, Schie√üen, Ermordung und das Fahren zu bestimmten Kontrollpunkten. Es gibt mehrere M√∂glichkeiten, diese Missionen zu erf√ľllen, da die Spielumgebung Abk√ľrzungen, Experimente und kreative M√∂glichkeiten zum T√∂ten von Feinden erm√∂glicht. Durch das Abschlie√üen einer Kernmission werden weitere Missionen freigeschaltet und die Story weiterentwickelt. Und wenn der Spieler eine Mission nicht besteht, kann er das Spiel vor Beginn der Mission fortsetzen. Zus√§tzlich bieten diese Spiele in der Regel optionale Nebenmissionen, mit denen Spieler andere Belohnungen erhalten k√∂nnen. Diese Nebenmissionen verbessern den Wiederspielwert des Spiels. Diese Spiele sind auch daf√ľr bekannt, zahlreiche Minispiele in die Spielwelt einzubauen, wie zum Beispiel Rundstreckenrennen. Letztendlich erlaubt dies dem Spieler, die Geschichte des Spiels nach eigenem Ermessen zu verfolgen oder zu ignorieren.

Open World, 3D-Action-Adventure-Spiele gab es schon seit Jahren vor der Ver√∂ffentlichung eines √§hnlichen Spiels vom schottischen Entwickler DMA Design. Mercenary (1985) wurde als Hauptvorfahre der Grand Theft Auto-Serie beschrieben, da er eine offene Welt vorstellte, die der Spieler frei erkunden konnte. Der Terminator, der 1990 ver√∂ffentlicht wurde, war ein Freiform-Open-World-Spiel, das in einer modernen Stadt eingesetzt wurde, die sich √ľber Meilen erstreckte und die F√§higkeit umfasste, auf Zivilisten zu schie√üen und Autos zu stehlen. Dieses Spiel geh√∂rte auch zu den ersten von Amerika entwickelten Spielen, die diese Elemente enthielten. Hunter (1991) wurde als das erste Sandbox-Spiel mit voller 3D-Grafik in dritter Person beschrieben und ist damit ein wichtiger Vorl√§ufer der Grand Theft Auto-Serie. Das Spiel bestand aus einem gro√üen, offene Welt, in der es zahlreiche M√∂glichkeiten gab, verschiedene Missionen zu erf√ľllen. Der Charakter k√∂nnte zu Fu√ü reisen oder verschiedene Fahrzeuge wie Autos, Panzer oder sogar Fahrr√§der, Boote, Helikopter und Luftkissenfahrzeuge stehlen. Au√üerdem hatte Hunter auch viele einzigartige Funktionen wie Tag- und Nachtbeleuchtung, Treibstoffmodellierung, ein Logbuch, Luftbeobachtungseinheiten, Panzerfallen, Landminen und computergesteuerte Raketenbatterien und Leuchtpistolen. Es war auch m√∂glich, mit dem Fahrrad zu fahren, zu schwimmen, zu surfen oder sogar einen Fallschirmsprung von einem Hubschrauber aus zu machen. DMA Design begann mit der Entwicklung des Open-World-Game-Designs mit dem ersten Grand Theft Auto, bei dem die Spieler verschiedene Autos und verschiedene Waffen in einer missionsbasierten Struktur beschlagnahmen konnten. Im Gegensatz zu sp√§teren Spielen der Serie und vielen fr√ľheren Einfl√ľssen waren die ersten beiden GTA-Spiele 2D.

In 1998, Mit Body Harvest, einem Nintendo 64-Spiel, das von DMA Design (das bei Rockstar Games schlie√ülich Rockstar North wurde), entwickelte DMA viele dieser Designkonzepte in eine 3D-Welt. Dieser Titel zeigte eine offene Welt mit nichtlinearen Missionen und Nebenquests sowie die F√§higkeit, eine Vielzahl von Fahrzeugen zu kommandieren und zu steuern. Als solches wurde es r√ľckwirkend “GTA im Weltraum” genannt (trotz der Tatsache, dass das meiste des Spiels in verschiedenen Einstellungen auf der Erde stattfindet), und es wird ihm zugeschrieben, Grand Theft Auto III m√∂glich zu machen. Dan Houser hat auch die 3D Mario und Zelda Spiele auf dem Nintendo 64 als Haupteinfl√ľsse zitiert. Ein anderer wichtiger Einfluss kam von der Driver-Reihe, die 1999 mit seinen offenen Stadtumgebungen geschaffen wurde und als das erste fahrende Spiel zitiert wurde, um dem Spieler zu erlauben, √ľberall in der Karte zu gehen. Grand Theft Auto III nahm das Gameplay der ersten beiden Grand Theft Auto Spiele und erweiterte es in eine 3D-Welt und bot eine noch nie dagewesene Vielfalt an Minispielen und Nebenmissionen. Der Titel war ein viel gr√∂√üerer kommerzieller Erfolg als seine direkten Vorl√§ufer, und sein Einfluss war tiefgr√ľndig. Als solches wird Grand Theft Auto III zugeschrieben, dieses Genre zu popularisieren, geschweige denn es zu erfinden. Seine Ver√∂ffentlichung wird manchmal als ein revolution√§res Ereignis in der Geschichte von Videospielen behandelt, √§hnlich wie die Ver√∂ffentlichung von Doom vor fast einem Jahrzehnt. GamePro nannte es das wichtigste Spiel aller Zeiten und behauptete, dass jedes Genre beeinflusst wurde, sein herk√∂mmliches Leveldesign zu √ľberdenken. IGN lobte es ebenfalls als eines der zehn einflussreichsten Spiele aller Zeiten. Nachfolgende Spiele, die dieser Formel des Fahrens und Schie√üens in einer Freilauf-Ebene folgen, wurden Grand Theft Auto-Klone genannt. Andere Kritiker hingegen verglichen Grand Theft Auto III mit The Legend of Zelda und Metroid sowie insbesondere Shenmue und stellten fest, dass GTA III Elemente aus fr√ľheren Spielen kombiniert und zu einem neuen immersiven Erlebnis verschmolzen hatte. Zum Beispiel wurden Radiosender fr√ľher in Spielen wie Sega’s Out Run (1986) und Maxis ‘SimCopter (1996) implementiert, offene Missionen basierend auf dem Betrieb eines Taxis in einer Sandbox-Umgebung waren die Grundlage f√ľr Sega’s Crazy Taxi (1999 ), die F√§higkeit, Nicht-Spieler-Charaktere zu t√∂ten, die auf Action-Rollenspiele wie Hydlide II (1985) und Final Fantasy Adventure (1991) zur√ľckgehen,

Rockstar North entwickelte im Jahr 2002 Grand Theft Auto: Vice City, das nach dem Open-World-Konzept erweitert wurde, indem Spieler das Innere von mehr als sechzig Geb√§uden erkunden konnten. Das Spiel bot einen erweiterten Soundtrack und die Stimme Talent von mehreren Hollywood-Schauspieler, darunter Ray Liotta. Dies setzt einen neuen Standard f√ľr das Genre und macht Studiotalent zur Voraussetzung f√ľr den Erfolg. Andere Spieleentwickler kamen in diesem Jahr mit Ver√∂ffentlichungen wie The Getaway ins Spiel. Die Simpsons: Hit & Run im Jahr 2003 wendeten das Konzept auf eine Cartoon-Welt an, w√§hrend True Crime: Streets of LA die Grand Theft Auto Formel umkehrten, indem sie den Spieler in die Rolle eines Polizisten stellten. Sogar die Driver-Serie, die Grand Theft Auto III beeinflusste, folgte dieser Formel, indem sie Fahren und Schie√üen in Driv3r kombinierte. Einige Rezensenten begannen, die Eltern vor der wachsenden Anzahl von Spielen in diesem Genre zu warnen, aufgrund der gewaltt√§tigen Themen, die f√ľr ein erwachsenes Publikum bestimmt waren. Letztendlich konnten die konkurrierenden Entwickler den Empfang der Grand Theft Auto-Serie nicht mithalten. Rockstar North ver√∂ffentlichte Grand Theft Auto: San Andreas im Jahr 2004 mit einer offenen Welt im Ma√üstab dreier verschiedener St√§dte. Das Spiel erlaubte es den Spielern auch, den Charakter und die Fahrzeuge des Spielers anzupassen und um den Rasen zu k√§mpfen, indem sie mit rivalisierenden Banden k√§mpften. Der anhaltende Erfolg der Grand Theft Auto-Serie f√ľhrte zu erfolgreichen Spin-offs, darunter Grand Theft Auto: Liberty City Stories im Jahr 2005, Grand Theft Auto: Vice City Stories im Jahr 2006 und der 2D Grand Theft Auto Advance f√ľr den Game Boy Advance-Handheld Spielkonsole. Eine Marktanalyse Anfang 2006 ergab, dass neue Spiele in diesem Genre gr√∂√üere Schwierigkeiten als neue First-Person-Shooter oder Rennspiele haben w√ľrden, und stellte fest, dass der Gesamtumsatz f√ľr dieses Genre in Zeiten ohne ein neues Grand Theft Auto-Spiel sinkt.

Im Jahr 2006 produzierten die Entwickler weniger Spiele in diesem Bereich, sch√§tzungsweise die H√§lfte der Anzahl im Jahr 2005. Grand Theft Auto-Klone f√ľr Mobiltelefone wurden auch von einer Reihe von Entwicklern ver√∂ffentlicht, vor allem von Gamelofts Gangstar-Serie, die erste im Jahr 2006 Mit der Einf√ľhrung der siebten Generation von Videospielkonsolen wurden 2006 die ersten Grand-Theft-Auto-Klone der n√§chsten Generation ver√∂ffentlicht, beginnend mit Saints Row aus dem Jahr 2006 und Crackdown aus dem Jahr 2007, die den Online-Multiplayer des Genres einf√ľhrten wurde von vielen Fans angefragt. Crackdown erregte Aufsehen, als er von David Jones, dem Entwickler des urspr√ľnglichen Grand Theft Auto, erschaffen wurde und die F√§higkeit zeigte, die Superkr√§fte des Spielers in einer semi-futuristischen Umgebung zu entwickeln. In der Zwischenzeit, The Godfather: The Game und trat auf den Markt im Jahr 2006, und versuchte, die Grand Theft Auto-Formel auf popul√§re Film-Franchises anzuwenden. Dennoch, Reviewer weiterhin diese Spiele gegen den Standard der Grand Theft Auto-Serie zu messen. Grand Theft Auto IV wurde im April 2008 ver√∂ffentlicht und bot eine gro√üe, detaillierte Umgebung, die das Gameplay neu definierte und sogar das in Saints Row gesehene GPS-Navigationssystem anwendete. Das Spiel brach zahlreiche Verkaufsrekorde, darunter den Rekord f√ľr das am schnellsten verkaufte Spiel in den ersten 24 Stunden. Seit seiner Gr√ľndung hat sich dieses Genre zu gr√∂√üeren Settings, mehr Missionen, und eine gr√∂√üere Auswahl an Fahrzeugen.

Im Jahr 2010 ver√∂ffentlichte Rockstar Games Red Dead Redemption, ein Open-World-Western-Spiel. Am Tag der Ver√∂ffentlichung von Grand Theft Auto V am 17. September 2013 ver√∂ffentlichte Volition ein kostenloses herunterladbares Inhaltspaket f√ľr Saints Row IV mit dem Titel “GATV”, das absichtlich die √Ąhnlichkeit in den abgek√ľrzten Titeln spielt, um ihr Spiel aufgrund der aufgeworfenen Verwirrung zu promoten auf verschiedenen sozialen Netzwerken. Variationen der Grand Theft Auto-Formel wurden auch auf Spiele f√ľr Kinder und j√ľngere Zielgruppen angewendet, vor allem mit Lego City Undercover, erstmals im Jahr 2013 f√ľr die Wii U mit einer remasterten Version f√ľr Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox ver√∂ffentlicht Eine wurde im Jahr 2017 ver√∂ffentlicht. Wie bei den True-Crime- und sp√§teren Sleeping-Dogs-Spielen,

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